Bestiaire de la trilogie Parade
Ici, vous trouverez plus d'informations sur les créatures étranges et inquiétantes qui croisent la route de la famille Parade.
Accompagnées des illustrations de Loïs Markarian, dont certaines sont présentes dans les romans.
Son site : https://www.loismarkarianbook.fr/


Bunyip
Monstre aquatique, au croisement entre un ours et un poisson. Il se cache dans les marécages et attend l'arrivée d'une proie pour la dévorer. Son mets favori : les jeunes femmes. L'odeur du sang l'attire.
Créature inspirée du folkore aborigène d'Australie.


Chiens des enfers
Grands chiens noirs au regard incandescent, ils sont les envoyés du Pandémonium. Leur rôle est de récolter les âmes humaines, échangées lors de pactes avec des démons. Ils rôdent souvent en duo, afin de mieux surprendre leur victime et la tuer sauvagement.
Créature inspirée du folklore anglo-saxon : les sinistres "chiens noirs" ou "hellhounds" ayant notamment inspiré Le Chien des Baskerville.


Démons
Les démons règnent sur le Pandémonium. Toutes les autres créatures leur doivent respect et obéissance. Contrairement à la plupart de leurs serviteurs, leur intelligence n'a rien à envier à celle des humains. Leur but est de répandre le chaos, obtenir plus de puissance et leurrer les hommes. Chaque âme qu'ils collectent lors de leurs pactes se transforme en une créature surnaturelle, et rejoint leur armée personnelle. Ils se vouent une guerre sans merci, afin de dominer leurs semblables et prendre la place d'un Grand Démon.
Les démons sont plus ou moins puissants, mais tous représentent un réel danger pour les humains. Manipulateurs, ils vous convaincront de leur confier votre âme, en échange de votre plus grand désir. Attention, vous ne pourrez profiter de ce cadeau qu'un temps, car les chiens des enfers viendront vous chercher...


Fantômes
Âmes humaines errant après la mort, elles sont invisibles aux yeux des vivants (à l'exception de certains médiums). Si la plupart des fantômes ne font que vagabonder entre les mondes, certains esprits tourmentés peuvent se révéler dangereux. Il est nécessaire, quand cela est possible, de purifier et libérer leur âme de ce qui la ronge et la retient prisonnière. Ainsi, ils pourront rejoindre l'au-delà en paix. Seuls les Passeurs d'âmes peuvent les purifier. Mais il est possible pour un médium de les convaincre de partir d'eux-mêmes, si leur âme est suffisamment apaisée.


Goule
Créature à mi-chemin entre le fantôme et le démon, ses capacités réelles ne sont pas claires. Elle prend plaisir à posséder les humains, et absorber leur âme la fait gagner en puissance. N'apparaissant dans notre monde que par le biais d'un hôte, sa véritable apparence n'est pas connue de l'Ordre de la Rose bleue. Son intelligence rivalise avec celle des démons, et son ambition n'a pas de limites.
Créature inspirée du folklore arabe.


Grands démons
Titre donné par l'Ordre de la Rose bleue aux démons les plus puissants du Pandémonium. Ils sont au nombre de sept, et dirigent le royaume infernal. Leur puissance dépasse l'entendement. Leur simple présence suffit à effondrer les âmes les plus vulnérables.
Tous les démons aspirent à prendre leur place, ou à trouver grâce à leurs yeux. Leur but est de rejoindre la Terre pour s'en emparer, mais la frontière entre les mondes ne peut pas s'ouvrir pour eux, tant leur puissance est écrasante. Tôt ou tard, ils y parviendront....


Manticore
Fusion entre un grand félin et un scorpion, la manticore est un monstre redoutable. Son dos est couvert de piques empoisonnées, qu'elle peut projeter sur ses proies. La piqûre de son dard est mortelle.
Créature inspirée de la mythologie grecque.


Nuckelavee
Monstre aussi effrayant que répugnant, le nuckelavee rivalise avec l'intelligence des démons. Son corps est la fusion entre un cavalier et sa monture, dont la peau aurait été arrachée, laissant sa musculature et ses os à nu. Il ne possède aucun pouvoir particulier, mais il est retors, rapide et puissant.
Créature inspirée du folklore écossais.


Passeurs d'âmes
Seules créatures bienveillantes de cette liste, les Passeurs d'âmes sont les protecteurs des esprits errants. Ils apparaissent souvent sous la forme de renards, furetant dans les cimetières. Leur véritable forme est auréolée de flammes, qui forment des queues dans leur dos.
Leur pouvoir est le feu purificateur, qui leur permet de libérer les âmes des défunts pour les envoyer dans l'au-delà. Ce feu peut aussi blesser les créatures qui s'en prendraient à eux, même s'ils restent pacifistes.
Créature inspirée du folklore japonais : les kitsune, esprits-renards à plusieurs queues.


Serpent à deux têtes
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un serpent à deux têtes, à chaque extrémité de son corps. Ses ailes lui permettent de voler. Si vous croisez son regard, il vous paralysera. Il ne lui restera alors plus qu'à vous enserrer entre ses anneaux, et vous dévorer vivant.
Créature inspirée du bestiaire médiéval : l'amphisbène, mi-serpent, mi-oiseau à deux têtes.


Ténèbres
Cette créature mystérieuse est la seule de son espèce, et l'Ordre de la Rose bleue ne sait rien à son sujet. Elle se présente à ses victimes comme les "ténèbres, la peur de l'inconnu". Son corps semble fait d'obscurité, et peut se fondre dans l'ombre. Capable de communiquer avec les humains, elle prétend seulement vouloir les effrayer et se délecter de leur désespoir.
Créature inspirée du bestiaire de H. P. Lovecraft : "Celui qui hantait les ténèbres".


Wendigo
Créature humanoïde au crâne de cerf, le wendigo inspire la peur. Très intelligent et retors, il adore jouer avec ses proies, dont il absorbe l'âme pour se renforcer. Sa puissance rivalise avec celle des démons mineurs.
Il serait en réalité un humain cannibale, dont l'âme aurait été transformée en monstre à sa mort.
Créature inspirée du folklore amérindien.
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